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「うちの子、デザインを『自分ごと』に考え始めた!」Mottoでの嬉しい発見

「うちの子、デザインを『自分ごと』に考え始めた!」Mottoでの嬉しい発見

Mottoデザインスクールの講師をしていると、日々たくさんの「発見」に立ち会います。特に印象的なのは、子どもたちがデザインを「自分ごと」として捉え始めた瞬間ですね。

最初は「先生、これどうすればいい?」と、どこか受け身な姿勢で質問する子も少なくありません。でも、ある時を境に「これって、もっとこうしたらどうかな?」「僕はこうしたいんだ!」と、まるでスイッチが入ったかのように前のめりになるんです。今回は、そんな子どもたちの成長の裏側にあるMottoデザインスクールのレッスンの様子と、保護者の方々からよくいただくご質問についてお話ししますね。

『好き』から始まる!Blenderで『想像』を『形』にする喜び

『好き』から始まる!Blenderで『想像』を『形』にする喜び

Mottoデザインスクールでは、小学生から中学生まで幅広い年齢層の子どもたちがBlender(ブレンダー)を使った3Dモデリングを学んでいます。最初は、複雑なインターフェースに「うわ〜、難しそう…」と少し戸惑う子もいます。でも、大好きなゲームのキャラクターや、自分だけの秘密基地を3Dで表現できると知ると、目の色が変わるんですよ。

以前、ある小学生の男の子がいました。彼は普段からゲームが大好きで、レッスンのたびに「いつか自分のゲームを作りたい!」と話していました。最初は簡単な立方体を並べる練習から始めたのですが、少しずつ操作に慣れてくると、「先生、このキャラの剣、もっとカッコよくしたい!」「この盾、ザラザラした質感にできますか?」と、積極的に質問してくれるようになりました。

そしてある日、彼が作ったのは、なんと自分オリジナルのゲームキャラクター!ポリゴン(3Dモデルを構成する小さな面)一つ一つにこだわり、顔の表情や防具のディテールまで細かく作り込んでいました。レンダリング(完成した3Dモデルを画像にすること)して、画面に現れたそのキャラクターを見た時の彼の達成感に満ちた笑顔は、今でも忘れられません。まさに、「好き」を原動力に『想像』を『形』にするという、Mottoデザインスクールが目指す`小学生 ものづくり デジタル`の姿なんです。この経験が、彼にとって初めての`プログラミング×デザイン`の入り口になったのだと感じています。

絵を描くだけじゃない!デジタルイラストで育む『伝える力』

絵を描くだけじゃない!デジタルイラストで育む『伝える力』

デジタルイラストのレッスンでも、子どもたちの『伝える力』が大きく成長するのを感じます。ただ絵を描くだけでなく、「このイラストで何を伝えたい?」「誰に見てほしい?」といった問いかけを大切にしています。これが、`こども デザイン`の基礎を育む上でとても重要なんです。

ある女の子は、絵を描くのが大好きでMottoに来てくれました。最初はひたすら自分の好きなキャラクターを描いていたのですが、ある時「Mottoのイベントポスターを作ってみよう!」という課題を出したんです。そこで彼女は、ただ可愛く描くだけでなく、「どうすればイベントの楽しさが伝わるかな?」「どの色を使えば、みんながワクワクしてくれるかな?」と、初めて『見る人』を意識したデザインに取り組みました。

彼女は、カラフルな配色を試したり、イベントの日程が目立つように文字の大きさを工夫したり、キャラクターの配置を変えてみたりと、試行錯誤を繰り返していました。「先生、この色の組み合わせだと、ちょっと元気がない感じがしますね」「この文字は、もっと大きくしないと見えにくいかな」と、自分からデザインの意図を語るようになったのです。彼女のイラストは、単なる絵から、情報を伝えるための`デザイン`へと進化しました。こういった経験が、将来の`子供 IT 習い事`の選択肢だけでなく、コミュニケーション能力にも繋がると信じています。

AIは最高の『相棒』?未来をデザインするこどもたち

AIは最高の『相棒』?未来をデザインするこどもたち

最近のレッスンで特に注目しているのが、AIクリエイティブの活用です。「AIって、子どもたちの考える力を奪ってしまうのでは?」と心配される保護者の方もいらっしゃいますよね。しかし、Mottoデザインスクールでは、AIを子どもたちの創造力を刺激し、『探求心』を育む最高の『相棒』として捉えています。

ある時、`小学生`の生徒が`ゲーム デザイン`のアイデアに詰まっていました。「どんな世界観にしようかな…」と悩んでいたので、「AIに、アイデアをもらってみたらどうかな?」と提案しました。すると彼は、AIに「ファンタジーの世界で、空飛ぶ島が舞台のゲームを考えたいんだけど、どんなキャラクターがいると思う?」と、まるで友達と会話するように問いかけ始めたんです。

AIが提案するキーワードやキャラクターのアイデアをもとに、彼はさらに「じゃあ、このキャラクターの必殺技は?」「この島の文化は?」と、自ら『問い』を立てて深掘りしていくようになりました。AIが提示したアイデアをそのまま使うのではなく、そこからさらに自分の想像力を広げていく。これはまさに`STEAM教育 デザイン`が目指す姿です。AIを単なる『お絵描きツール』としてではなく、アイデア出しのパートナーや、自分の考えを整理する道具として使いこなす子どもたちの姿に、私自身も日々驚かされています。AIを介して、`こども クリエイター`としての視野が広がっていくのを感じますね。

Mottoが大切にしていること — 『問い』と『ひらめき』のサイクル

Mottoデザインスクールでは、「正しい答え」を教え込むよりも、子どもたち自身が「なぜだろう?」「どうすればもっと良くなる?」と『問い』を立て、自ら『ひらめき』を見つけるプロセスを大切にしています。3Dモデリングも、デジタルイラストも、AIクリエイティブも、すべてそのための道具に過ぎません。

  • 「どうすれば、もっとキャラクターに動きが出るかな?」
  • 「この色、なぜか落ち着かないのはどうしてだろう?」
  • 「AIはこう言ってるけど、本当にこれでいいのかな?」

このような自問自答を繰り返すことで、子どもたちは単なる技術を習得するだけでなく、論理的思考力や問題解決能力、そして何よりも「自分の頭で考える力」を養っていくんです。これは、将来どんな道に進むにしても、子どもたちの大きな力になると信じています。

もし、お子さんが「ゲームばっかりで…」「絵を描くのは好きだけど、それだけで終わりそう…」と心配されているなら、ぜひ一度、Mottoデザインスクールの無料体験レッスンに足を運んでみてください。きっと、新たな発見があるはずですよ。

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