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Blenderで作る初めてのアニメーション ─ キーフレームの基本と動かし方

Blenderで作る初めてのアニメーション ─ キーフレームの基本と動かし方

Blenderでアニメーションに挑戦してみよう!

「Blenderでモデリングはできるようになったけど、動かし方がわからない…」そんな悩みはありませんか?実はBlenderのアニメーション機能は、基本を押さえればとてもシンプル。この記事では、キーフレームの考え方から簡単なオブジェクトアニメーションの作り方まで、初心者向けにわかりやすく解説します!

そもそもキーフレームって何?

キーフレームとは、「このタイミングで、オブジェクトはこの状態にしてね」という指示のことです。例えば「1フレーム目では左端、30フレーム目では右端」と指定すると、Blenderがその間の動きを自動で補間してくれます。パラパラ漫画の"要所だけ描く"イメージですね。

ステップ1: タイムラインを確認しよう

Blenderの画面下部にあるタイムラインがアニメーションの操作パネルです。再生ボタンや現在のフレーム番号が表示されています。まずはここで基本操作を覚えましょう。

  • スペースキー:アニメーションの再生/停止
  • 左右矢印キー:1フレームずつ移動
  • Shift + 左右矢印:10フレームずつジャンプ

ステップ2: 最初のキーフレームを打ってみよう

実際にオブジェクトを動かしてみましょう!手順はとても簡単です。

  • デフォルトの立方体を選択した状態で、タイムラインを1フレーム目に合わせます
  • オブジェクトの上でIキーを押すと「キーフレーム挿入メニュー」が出ます
  • 「位置」を選んでクリック。これで1フレーム目の位置が記録されました!
  • 次にタイムラインを30フレーム目に移動し、Gキーでオブジェクトを好きな場所に動かします
  • もう一度Iキー → 「位置」で2つ目のキーフレームを打ちます

スペースキーで再生してみてください。立方体がスーッと移動するアニメーションができているはずです!

ステップ3: 補間タイプを変えて動きに表情をつけよう

デフォルトの動きは少し機械的に感じるかもしれません。これは補間タイプが原因です。グラフエディターで動きのカーブを変えることで、もっと自然な動きが作れます。

  • リニア(Linear):一定速度で動く。機械的な動きに最適
  • ベジエ(Bezier):最初と最後がゆっくりで、中間が速い。自然な動きの基本(デフォルト)
  • バウンス(Bounce):跳ねるような動き。ボールが弾む表現に

変更するには、キーフレームを選択してTキーを押し、補間タイプを選ぶだけ。同じ動きでも印象がガラッと変わるので、ぜひ試してみてください!

ステップ4: 回転やスケールもアニメーションさせよう

位置だけでなく、回転スケール(大きさ)にもキーフレームを打てます。Iキーのメニューから「回転」「スケール」を選ぶだけでOK。組み合わせると、移動しながら回転する、だんだん大きくなるといった表現もできます。

慣れてきたら「位置・回転・スケール」をまとめて打てる「LocRotScale」を使うと効率的です!

まとめ

今回のポイントをおさらいしましょう!

  • キーフレームは「要所の状態を記録する」仕組み。間の動きはBlenderが自動で作ってくれる
  • Iキーでキーフレーム挿入、Tキーで補間タイプの変更
  • 位置・回転・スケールを組み合わせると表現の幅が広がる

まずはシンプルな立方体の移動から始めて、少しずつ回転やスケールの変化を加えてみましょう。次のステップとして、複数のオブジェクトを連動させたり、カメラにアニメーションをつけたりするのもおすすめです。楽しみながらどんどん試してみてくださいね!

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