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あれ?ゲームばっかりだった子が、自分でデザインし始めた!Mottoでの発見

あれ?ゲームばっかりだった子が、自分でデザインし始めた!Mottoでの発見

Mottoデザインスクールの講師をしていると、保護者の方からよくこんなお話を聞くんです。「うちの子、いつもゲームばっかりで…」「宿題もそっちのけで、ずっとゲームに夢中なんです」って。

分かります、そのお気持ち!私も子どもの頃はそうでしたし、今でもついつい時間を忘れてゲームの世界に没頭しちゃうことがありますからね(笑)。

でも、Mottoデザインスクールでは、そんな「ゲームが好き!」という気持ちが、実はデザインやプログラミング、そしてクリエイティブの大きな扉を開く原動力になっていることが多いんですよ。今日は、そんな子どもたちの驚くべき成長エピソードと、私たちが大切にしている考え方をお話しさせてください。

「ゲームをやる子」から「ゲームを作る子」へ。きっかけは小さな『ひらめき』

「ゲームをやる子」から「ゲームを作る子」へ。きっかけは小さな『ひらめき』

Mottoに通う子どもたちの中には、「将来はゲームクリエイターになりたい!」と目を輝かせている子がたくさんいます。もちろん、最初は「好きなゲームのキャラクターを描きたい」「こんな面白いゲームがあったらいいな」といった、漠然とした憧れからスタートすることがほとんどです。

ある日、小学3年生のユウキくんが、大好きなキャラクターをテーマにしたゲームを作りたいと話してくれました。最初は、既存のゲームキャラクターを真似て描くことから始めましたが、すぐに「これじゃ僕のゲームじゃない!」「もっとかっこいい必殺技のポーズにしたい!」と、自分らしい表現を追求し始めたんです。

彼が取り組んだのは、まず自分の頭の中にあるイメージをデジタルイラストで形にすること。タブレットを使って、キャラクターの表情や動きを試行錯誤しながら描いていきました。そして、描いたキャラクターをどうやったらゲームの中で動かせるのか、という壁にぶつかった時、私たちはScratchのようなビジュアルプログラミングツールを導入しました。

「このブロックをこう繋げると、キャラクターが右に動くんだよ」「敵にぶつかったら、HPが減るようにするにはどうしたらいいかな?」

ユウキくんは、最初は難しそうな顔をしていましたが、自分の描いたキャラクターが本当に画面の中で動き出した瞬間、目を丸くして「やったー!」と大喜び。この時の「できた!」という喜びと、「もっとこうしたい!」という意欲こそが、子どもたちの成長に欠かせないものだと改めて感じました。

このプロセスはまさに、小学生のクリエイティブ教育の真髄だと思います。単にゲームをプレイするだけでなく、小学生 Scratch ゲーム デザインを通じて、自分で問題を発見し、解決策をデザインし、プログラミングでそれを実現していく。この一連のものづくりの経験が、子どもたちの未来を拓く力になっていくんです。

プログラミングとデザインは、実は「両輪」なんです

プログラミングとデザインは、実は「両輪」なんです

保護者の方から「プログラミングとデザイン、両方学ぶのは子どもには難しいんじゃないですか?」というご質問をいただくこともあります。

でもMottoでは、この二つはまるで車の両輪のように、密接に関わり合いながら子どもの創造力を育むと考えています。例えば、Blenderを使った3Dモデリングのレッスンでも、それは顕著に現れます。

ある日、小学5年生のアオイちゃんが、自分で作ったキャラクターを「おうち」に入れたいと相談してくれました。キャラクターが快適に過ごせる「おうち」ってどんなだろう?

  • デザイン的思考:屋根の形は?窓の大きさは?色は?キャラクターの性格に合わせて、どんな内装にしようか?家具の配置はどうしたら使いやすいかな?
  • プログラミング的思考:このおうちをどうやってBlenderで形にする?立方体や円柱を組み合わせて、どうやって思い通りの形を作る?光の当たり方はどう調整する?(これは間接的にプログラミング的なロジックを組むことにつながります)

アオイちゃんは、最初は「どうすればいいか分からない」と戸惑っていましたが、私たちが「じゃあ、まずはどんなおうちにしたいか絵に描いてみようか」「その絵をBlenderで形にするには、どんなブロックが必要かな?」と一緒に考えるうちに、どんどんアイデアが湧き出てきました。

そして、彼女はBlenderで屋根や壁、家具のモデリングを進め、まるで夢中でものづくりをするように時間を忘れて制作に没頭していました。完成したとき、「先生、見て!私のキャラクター、ここに住めるよ!」と、満面の笑みで作品を見せてくれたんです。この時の彼女の達成感は、本当に素晴らしいものでした。

こうした経験を通じて、子どもたちは「どうすればもっと良いものができるか」というデザイン思考と、「それを実現するにはどうすればいいか」という論理的なプログラミング的思考を、遊びの中から自然と身につけていくんですよ。

AIクリエイティブが、子どもたちの「ひらめき」を加速する

AIクリエイティブが、子どもたちの「ひらめき」を加速する

最近では、AIクリエイティブのレッスンも人気です。AIというと、難しそうに感じるかもしれませんが、子どもたちは私たちの想像以上に柔軟に、そして楽しくAIを活用しています。

「こんな不思議な生き物が登場するゲームを作りたいんだけど、どんな姿にしよう?」と悩む子がいれば、「じゃあ、AIにアイデアをもらってみようか!」と提案します。

子どもたちは、自分の頭の中にあるぼんやりとしたイメージを言葉にしてAIに入力し、様々なイラストやアイデアを生成させます。最初は「うーん、なんか違うな…」と言っていた子も、何度も試行錯誤するうちに、「これだ!」「このイメージを元に、自分で描いてみよう!」と、AIを自分のクリエイティブの強力なアシスタントとして使いこなしていくんです。

AIは子どもたちの「問いかけ力」を育み、アイデア出しのハードルを大きく下げてくれます。それによって、より純粋に「どんなものを作りたいか」という発想に集中できるようになるんですよね。

Mottoデザインスクールでは、Blenderを使った3Dモデリングやデジタルイラスト、そしてAIクリエイティブといった最先端のツールを、こども クリエイターを目指す子どもたちが楽しみながら学べるように工夫しています。これらのスキルは、将来のIT 習い事としても、STEAM教育 デザインとしても、とても大切な土台になります。

「好き」から始まる、無限の可能性

ゲームが好き、絵を描くのが好き、何かを作るのが好き――どんな「好き」でも構いません。

Mottoデザインスクールでは、子どもたちが持っているその純粋な「好き」という気持ちを大切にし、それを創造力へと繋げるお手伝いをしています。

最初はゲームばかりしていた子が、自分でキャラクターをデザインし、プログラミングで動かし、3Dで世界を作り上げていく。そんな驚くような成長を、私たちは毎日のように目の当たりにしています。

「うちの子、集中力がなくて…」と心配されていた保護者の方も、Mottoのレッスンでは夢中で作品に取り組むお子さんの姿に「こんなに集中できるなんて!」と驚かれることもしばしばです。

もし、お子さんの「好き」を未来の力に変えていきたいとお考えでしたら、ぜひ一度Mottoデザインスクールの無料体験レッスンにいらしてください。きっと、新しい発見があるはずですよ。

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